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第240章 点燃[1/2页]

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    其实观赏电竞比赛,相比观赏体育竞技来说,是有更高门槛的。

    简单来说就是,需要游戏先让玩家们认可,这才能有后一步的电竞发展。

    基本上,没有过冷门游戏借助赛事走向热门的例子。

    这也确实不太可能。

    因为电竞的本质,是从游戏走出的眼球经济,不是凭空创造热度的魔法。

    而《炉石传说》敢在公测之前搞赛事,在沈仑看来,并不是Avalon和ANF真的指望靠赛事能让游戏爆火,他们是在用赛事制造虚假共识!!

    电竞不是冷门游戏的救星,但它可以是热门游戏的放大器!

    这时候他们提前启动赛事,本质上就是在告诉市场:“这游戏已经火了,你们只是还不知道。”

    这是一种反向心理暗示——玩家会默认‘能办赛事的游戏一定不差,进而降低尝试门槛。

    毕竟TCG相关赛事发展很成熟……玩家研究如何组牌,在牌店购买卡牌,与同好对战、交流、换牌,然后组队参加线下比赛,基本上是TCG不可分割的内容了。

    正如TCG,集换式卡牌这个名字所示,它的独特之处就在于收集与交换,以及其背后强大的社交驱动性。

    虽然《炉石传说》脱胎于集换式卡牌,但却并不是TCG,网络游戏的属性注定了它并不能交换,只能收集,既CCG……有卡牌收集系统但没有卡牌交换系统的游戏。

    但本质上,两者商业模式是一样,都是玩家需要不断购买官方推出的卡包,通过开包获取随机卡牌,再精心构筑属于自己的牌组后和别的玩家对战。

    而这种机制,使得游戏具有近乎于无限的可扩展性,发行商可以源源不断地设计新卡牌,然后推出新系列扩充包,为游戏注入新鲜血液,同时通过精巧设计卡牌强度和稀有度,厂商还牢牢控制着游戏生态和平衡。

    需要加强热度时,就推出威力强大的新卡刺激玩家抢购。

    而需要引导消费升级时,便限制过于普及的旧卡迫使玩家更新卡组。

    这种印钞机玩法,也是唐瑶前世那TCG御三家能长盛不衰的原因。

    所以沈仑觉得,现在《炉石传说》就是在利用电竞的噱头!去复刻TCG的社群聚集效应!

    毕竟对于卡牌游戏来说,因为有TCG这个先例在,竞技比赛确实是个不错的营销工具。

    Avalon完全可以通过电竞赛事热度倒逼玩家认知,通过人为制造座无虚席的假象吸引观众入场,然后通过赛事表现调控卡牌强度,进一步操控消费节奏,去复刻TCG那套印钞机玩法。

    只要这一步走成功了。

    那接下来《炉石传说》就真成印钞机了!

    而且还不是那种昙花一现的印钞机!

    虽然估计还是比不上传统TCG,但肯定能让玩家乐此不疲地投入时间和金钱。

    这要放他手里。

    他也这么玩!

    所以他才会说……完了。

    因为在他看来,以《炉石传说》现在的热度,这么玩,还真有可能成功。

    但其实……他想多了。

    电竞是否成功,最终依赖的是游戏能否兑现‘好玩的承诺,如果不好玩,哪怕再好的电竞赛事,最终也会成为无根之水,甚至游戏体验未达预期还会反噬口碑。

    比如说守望先锋那屁联赛就是一个鲜明的例子。

    而电竞先行也不是什么好的策略,唐瑶自己知道的,游戏没出就搞比赛的……还真有一款。

    V社的Artifact。

    然后。

    这款游戏也无了。

    唐瑶之所以想举办赛事,有部分原因沈仑猜中了,确实是为了复刻TCG的社群聚集效应。

    但什么反向心理暗示,什么通过赛事表现调控卡牌强度的想法……是绝对没有的。

    她压根就没有听说过冷门游戏借助赛事走向热门的例子。

    而且事实证明,用比赛来确定游戏平衡也是不行的,很容易就会让玩家们产生‘制作组考虑赛事而忽略游戏可玩性和趣味性的尴尬场面。

    虽然本质上,在多重考虑之后,游戏要做平衡是一件很难的事情。

    很多时候之所以玩家会产生‘这逼设计师只会考虑赛事的想法,主要原因可能是长时间的迭代更新榨干了设计师的创意,玩家们也早就将游戏摸透了……简单来说就是疲劳了,这才会觉得游戏为电竞赛事而服务,游戏没有趣味。

    但现在这里的《炉石传说》才哪到哪啊。

    唐瑶是绝对不可能让项目组为了赛事去做平衡的,更别说用赛事表现调控卡牌强度了,需要平衡一定是会从整体出发的。

    她之所以举办赛事,最主要的目的,是为了提升游戏影响力,维系玩家社区活跃度。

    还有就是为ANF进一步聚拢人气。

    至于为什么未公测就搞赛事。

    沈仑也搞错了重点。

    不是Avalon想要在公测前办赛事,而是游戏测试期热度很高,Avalon提前公测,所以办赛事,并非凭空制造热度,而是基于现有玩家基础。

    赛事是结果,而非原因。

    “大概理由就是这几点……简单来说就是,这次赛事最重要的目的,是为了提升游戏的影响力。”

    “我明白了……那比赛的直播解说感觉很重要啊,毕竟是比赛,即使炉石相对休闲,依然有它独特的魅力,而且看游戏人气,理应是要有更高水平的主播,提供更高质量的娱乐的。

    这样才能放大每一个精彩奇趣的时刻。”

    “当然,这方面确实很重要。”

    “那唐瑶,是不是要安排一个既有名气,又有能力,还懂卡牌游戏,还受ANF用户们喜欢的解说呢?”

    “怎么,你有合适的人选吗?”

    “有啊,前段时间ANF的直播热度就很高,而且主播还是《炉石传说》的设计师……”

    “……你想死吗?”

    “……”

    会议室里。

    唐瑶的声音遥遥传来。

    魏池跟在黎雪身后,听到会议室里的话,大概猜到了什么,忍俊不禁。

    因为他来Avalon已经有一段时间了。

    所以他也知道了唐瑶很多事,其中也包括了很多唐瑶的传奇事迹。

    前段时间的直播他还是亲身经历者。

    而事实上。

    不仅外部的玩家很喜欢那场直播,他们内部工作人员也很喜欢……

    毕竟外部玩家不知道这位‘三流老师现实中的外貌和性格,他们知道啊。

    谁会不喜欢看美少女老板社死呢。

    直到现在。

    很多人都在偷偷讨论着那场直播呢。

    而很显然,《炉石传说》的项目组负责人司金亮也是其中一员,甚至都开始夹带私货了,想忽悠唐瑶去解说赛事。

    “……”

    而也在会议室里传来说话声的空档。

    黎雪走到了会议室门前,轻轻敲了敲门,然后推门走了进去。

    魏池紧随其后。

    会议室里。

    唐瑶坐在会议室首座上,正低头不断在纸上写写画画,而司金亮则坐在较远的地方,满脸遗憾地看着唐瑶,欲言又止。

    “……”

    唐瑶听到脚步声,抬起头来,看到是黎雪和魏池,立刻道:“辛苦跑一趟了,先坐吧,有件事跟你说一下。”

    “没事。”

    魏池看着唐瑶那张漂亮动人的脸蛋,虽然刚刚外面还在笑,但这会就有些紧张了。

    毕竟他其实是那种比较纯粹的宅男。

    他拉开椅子坐下,然后转移话题般问道:“我听说是新游戏的事……?”

    “对,这份企划你们先看一下。”

    唐瑶点了点头,然后将手中写写画画的资料分别递给他和司金亮。

    司金亮也暂时放弃了继续劝说唐瑶客串解说的念头,好奇地接过唐瑶递过来的资料。

    接着。

    两人一起低头看了起来。

    “uale,RPG?弹幕式游戏?”

    刚看了个开头。

    司金亮就愣了愣。

    “你们先看完。”

    唐瑶没有急着说话,而是示意两人将其看完。

    两人耐着性子继续看了起来。

    唐瑶写的企划其实挺详细的,想要看完并不容易,因为里面往往包含了很多东西,比如游戏概述,游戏玩法机制,还有角色道具之类的。

    当然,也包括了故事背景以及主线剧情梗概。

    而两人随着深入看下去,大概也了解这款游戏是怎么回事了。

    但疑惑也更多了。

    这款游戏中,玩家扮演的是一名具有存档/读档能力的人类小孩,某一天,小孩跌入了居住着整个怪物族群的地下世界。

    而他们与人类之间有着血海深仇……

    这设定一出,怎么想,游戏都应该是战斗爽的类型才对。

    但唐瑶又特意提到,这游戏要给每个敌人设置一个不需要杀死它的手段。

    简单来说就是,玩家可以通过千奇百怪的话术来化解对峙局面,安慰、鼓励、威胁乃至调情都行。

    当然,前提是玩家能通过观察和对话摸清怪物的性格。

    这就很奇怪了。

    司金亮和魏池两人面露疑惑之色,继续看了下去。

    而后半部分,剧情方面的内容比重就加大了,因为游戏主要的游玩内容就是剧情和解谜。

    而这游戏的剧情,怎么说呢,很多地方都透着一股机灵而可爱的气息,一些剧情文本或是解谜提示甚至光是看文本,就让人忍俊不禁。

    只是。

    慢慢的。

    两人看到了后面剧情跟玩法强关联的部分。

    然后。

    “啊?”

    “卧槽?”

    两人阅读进度都是差不多了。

    所以两人几乎一同抬起来头来,看向唐瑶,错愕道:“三条线?而且还有屠杀线!?能让玩家杀光NPC?还要污染玩家们的存档!?”

    “对。”

    唐瑶点了点头,大概知道两人这会应该也没心思继续看下去了,便解释了起来:“这款游戏最终要达成的目的,就是让玩家们所做即所得……如果他们选择善待游戏里面的每个怪物,那就可以达成和平线,如果他们选择屠刀相向,那就要直面审判。

    你们不觉得这个概念很有意思吗?

第240章 点燃[1/2页]

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