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第207章 拭目以待[1/2页]

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    “……”

    说真的。

    黎雪说的点,其实在唐瑶前世并不算罕见。

    手游刚兴起那会,很多换皮游戏都是这么做的,通过复刻核心玩法和整体故事结构,仅在外观,文本等表达层做出差异化,这样既能规避法律风险,又可以实质掠夺原游戏的核心创意。

    最知名的例子。

    大概就是2014年,鹅厂拼命布局手游,然后整出来了那一堆全民以及天天。

    还有就是Nexon旗下的游戏,《泡泡堂》以及《跑跑卡丁车》。

    只不过比较讽刺的是……Nexon开了休闲游戏道具付费的先河。

    最后却是鹅厂这个模仿者玩出了新高度,什么皮肤、道具、会员,一堆眼花缭乱的氪金方案。

    而最后事情的结果,那更是堪称幽默。

    Nexon在盛大的劝说下,还真去告了鹅厂抄袭,但踢上了南山必胜客这块铁板,反正最后法院认定的结果就是,都是界面、玩法相似,但代码不同,不符合著作权保护范围,不算侵权。

    然后更幽默的来了。

    因为起诉鹅厂,Nexon顺利吸引了东半球最强法务部任天堂的注意……

    任天堂开始起诉Nexon,称《跑跑卡丁车》抄袭《马里奥赛车》……

    好嘛。

    直接惹上玩法祖宗了。

    Nexon赔了夫人又折兵,在国内市场份额越发缩水不说,还要给任天堂赔钱道歉,气得牙痒痒。

    不过。

    很快。

    Nexon也出了一口恶气。

    2008年的时候,《地下城与勇士》面世,鹅厂已经取得了《地下城与勇士》的代理权。

    然而Nexon很鸡贼,知道鹅厂拿下了代理,立刻举债买下了DNF背后的开发商,让双方从竞争对手,直接转变成了生意场上的合作伙伴。

    而后。

    每一年,鹅厂都要为《DNF》的代理权,向NEXON支付8.9亿美元的费用……而仅仅一年的分成费,就远远高出NEXON当年收购开发商的价格。

    这成为了当时鹅厂最后悔的事。

    可谓是终日打雁,叫雁啄了眼……

    另外。

    鹅厂后面报应也来了……随着鹅厂逐渐成为国内游戏一哥,被抄的人也就成为了它。

    而且用的招数还是一样的,最知名的例子大概就是

    当时鹅厂还没对东南亚市场下手。

    这款游戏的创始人就另辟蹊径,直接带着模仿作去这些区域梭哈,而等鹅厂反应过来,带着王者荣耀想A上去的时候,人家都站稳脚跟了……

    风水轮流转。

    鹅厂开始维权。

    最后似乎还没维成功。

    只能说侵权爽,维权难,世事不外如此。

    其实不仅是国内,海外游戏市场也一样,比如唐瑶穿越前比较出名的《幻兽帕鲁》,自从走红就争议缠身,被认为美术设计、角色设定几乎全盘抄了精灵宝可梦。

    这不是新鲜事。

    唐瑶穿越之前,是经历过九十年代的。

    而如今的法律,确实并未对所谓的玩法有明确的规定。

    只要这点不变。

    那游戏圈借鉴成风的现象就还会持续。

    不说别的,英雄联盟之于DOTA,而后者之于澄海3C,就是说不完的烂账。

    因为这真的没办法。

    比如dota这类游戏,五个人一队,推塔推水晶去赢得胜利这个玩法,是百分之百不可能得到版权保护的,因为类似游戏太多了,谁也没法证明自己就是先行者,这一玩法是绝不会属于任何

第207章 拭目以待[1/2页]

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