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第157章 碎片化叙事?[1/2页]

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    唐瑶提出的开发模式,在当天下午的碰头会上得到了所有人的认同。

    所以当天。

    整个《斗牌》项目组就进行了改制。

    核心小组确认下来了。

    同时。

    整个项目组开始朝第一步前进——根据唐瑶的策划书,开始着手将骨架搭起来,制作原型,确定核心玩法。

    这并不困难。

    因为斗牌项目组,大多成员之前就做过斗牌,唐瑶还特意提到,原型期间不要去做任何和玩法无关的事,所有资源全都去套《斗牌》的。

    完全利用之前游戏的素材。

    这样节省下来的时间可太多了。

    而且前期唐瑶就把游戏框架,底层规则,甚至是卡牌卡组都给到了他们,他们已经对整款游戏的框架有了非常清晰的认识,唯一不太理解的康鸣,也在司金亮为首的卡牌游戏老炮们的帮助下,以极快的速度理解了相关需求。

    《斗牌》的玩法以极快的速度开始脱胎换骨。

    同时。

    其他模块也在同步推进。

    比如游戏画面的确认,还有故事。

    虽然速度相比起核心玩法那边……要慢上很多。

    因为没有现成的魔兽世界观,画风就很难确认。

    同样也是因为这一点,游戏剧情也成为了问题。

    司金亮和褚雨欣都觉得,这游戏可以套用FATE系列的世界观,卡牌设定去尽量贴近FATE的设定。

    这一方面既可以节省不少功夫,同时还能充分利用公司第一款游戏的热度,有利于IP运营。

    但唐瑶有不一样的想法。

    “不太行……”

    会议室里。

    唐瑶沉思片刻后,轻轻摇头:“fate系列讲的大体都是圣杯战争,跟目前很多卡牌设定都难以兼容。”

    这是实话。

    唐瑶实在没办法想出来,这两个故事要怎么兼容。

    型月世界观是很庞大,背景也很复杂。

    但主要讲的还是现代的圣杯战争。

    跟魔兽是完全不一样的。

    就不说别的。

    那什么……几条巨龙,怎么才能套到FATE头上呢?唐瑶想不出来。

    而且更恐怖的是,如果套用FATE世界观,那就意味着,非常非常多角色,都需要有个历史原型。

    毕竟FATE主打的是英灵嘛。

    想到这点。

    唐瑶就心脏骤停。

    哇。

    她可不想猝死啊。

    那边还有FGO要做呢。

    “那……你有什么好想法吗?”

    听到唐瑶的话。

    司金亮和褚雨欣仔细想了想,从最初觉得可以套用FATE系列世界观的激动中冷静了下来。

    两人对视一眼,然后询问了一句。

    “嗯……”

    唐瑶沉吟着,也没啥好的想法。

    她就是不知道该怎么办啊……

    魔兽啊。

    难道自己还得先做MM?

    那也不现实,现在公司还没有家大业大到敢这么冒险。

    而且魔兽的世界观也不是一蹴而就的,二十年啊,剧情大坑套小坑,得做到猴年马月去……

    说起来。

    炉石后续很多玩家,其实都是没玩过魔兽的……照常玩得开心。

    甚至不少玩家是反过来的,通过炉石知道了很多魔兽里的剧情,某种程度上,甚至影响了魔兽那边的角色形象。

    最典型的例子,就是安度因。

    堂堂暴风王国国王,联盟未来的希望,在炉石里,却成为了偷的代名词,什么思维窃取,精神控制,哇哦……

    所以说,炉石虽然套用了魔兽的世界观,但本质上,其实走的是两条不同的线。

    发展到后期,魔兽更多时候,反倒是炉石取材的宝库……

    毕竟来玩炉石的玩家,主要还是为了打牌。

    嗯?

    不同的线,玩家主要是为了打牌……

    念头至此。

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