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第138章 嘴硬[1/2页]

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    封测首日用户流失率高达80%,付费转化率不足行业平均值的六分之一。

    盛至太清楚这意味着什么了。

    意味着大部分用户玩过第一次后就不再回来,而这转化率,虽然行业平均值取的是端游的数据,但也正因为如此,才更让他破防,这手游可是蓝海啊,却连端游平均值的六分之一都不到!这就差明说没有任何人愿意付费了。

    这完全就是一坨垃圾!

    彻头彻尾的垃圾!

    要是在大厂,这样的垃圾数据出来,封测轮都不用走完,整个项目就会被取消,或者完全推倒重来。

    但问题是,为什么?

    这数据为什么会那么差?

    这不是蓝海吗?虽然不知道FGO封测轮的数据,但他们公测首日可是有近亿的流水!

    为什么同样是手游,为什么自己这款基本百分百模仿对方卖点的手游,数据却那么差!?

    到底哪里出问题了!

    “为什么?”

    盛至红着眼,看着眼前的工作人员:“为什么会那么差!?是不是技术问题?频繁崩溃?还是新手引导不够清晰?”

    “不……”

    工作人员沉默片刻,艰难道:“根据现有的反馈来看,没有出现这些的问题。”

    盛至震怒道:“那为什么数据那么差?什么原因?大多玩家反馈说什么?”

    “根据反馈来看……”

    工作人员瞥了眼盛至,然后才继续道:“整款游戏都有问题,封测用户完全不喜欢这款游戏,他们对游戏方方面面都提出了质疑,玩法剧情甚至是画面,唯一算得上优点的反倒是氪金系统,但大多用户根本不愿意付费去抽,说是角色没有吸引力。”

    “凭什么没有吸引力首日流水那么高!”

    盛至猛地一拍桌子:“同样的玩法!同样的模式!差距为什么那么大?”

    工作人员:“……”

    他没说话。

    如果说唐瑶不会压制底层工作人员的意见,那盛至就恰恰相反,他在公司就是个妥妥的暴君。

    无论是好的建议还是不好的建议,他一概不听,更别说安抚工作人员了。

    他无比相信自己的经验,甚至到了顺我者昌逆我者亡的地步。

    这再加上他知名制作人的名头。

    整个公司基本成了他的一言堂。

    一开始,还有人说说自己的想法。

    后面发现盛至不爱听……基本就都不开口了。

    反正打工嘛,不爱听那就不说呗……反正给工资就行,至于游戏烂,跟我有什么关系?反正也不奢求初创期和公司共进退,谋求股权了。

    这垃圾公司看情形,也到不了那一步。

    这样的想法下,盛至的公司虽然处于草创期,但活力很低。

    工作人员在高压环境下选择了沉默式躺平,根本就无人敢指出游戏核心设计缺陷。

    现在盛至才来问?

    工作人员都不知道该怎么说。

    干脆选择沉默。

    因为说出来也是得罪人。

    问题?

    谁看不出来?

    剧情平庸,人设缺乏魅力,复制抽卡系统和玩法,却未理解FGO成功本质,人家那是好剧本加上历史名人情感投射再加上极佳的人物塑造,我们有啥?试图模仿Fate系列的画风,却因赶时间,成本压缩等问题导致立绘精度不足,形成的廉价同人感吗?

    还是吸引了大量非目标用户?

    亦或者是技术团队只完成基础功能开发,却无人推动UI交互优化、技能特效打磨等提升沉浸感的关键细节?

    反正问题一堆。

    说不完。

    根本说不完。

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第138章 嘴硬[1/2页]

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